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Aller au premier non-lu |
#1
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![]() Si vous deviez obtenir ce genre d'effet sur un portrait..?
Bonjours les virusiens ![]() Alors voilà, je suis tombée sur une image dont l'effet entre la 'peinture et la photo' me plait assez bien.. Comment arriverez-vous à ce type de résultat ? P-e juste un lissage poussé de la peau. Ainsi qu'une augmentation de contraste et luminosité sur certaines zones ?? ![]() Vos avis sur le sujet m’intéresse au plus haut niveau ! ![]() ![]() Merci à toutes les personnes qui répondront de manières constructive (et ludique ![]() ![]() |
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#2
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Un petit lissage de peau bien poussé limite Botox ![]() Il a du aussi passer par "filtres" (photoshop) du genre filtres/galerie des filtres/ Et il a incrusté un fond ![]() cdlt |
#3
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Voir aussi le contraste local, y en a plein là ![]() |
#4
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il y a aussi et surtout une photo bien prise a la base... avec une bonne lumière.. Photoshop ne fait pas tout ! |
#5
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Certes la photo est pas mal préparée à la base (même si très classique), mais là Photoshop à fait beaucoup de choses, difficile de dire le contraire. |
#6
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Citation:
C clair que photoshop est bien present, mais ca fonctionne parce que la photo est bien exposé a la base.. Je voulais simplement dire que c'est un ensemble d'une bonne photo a la base, et d'une bonne utilisation de photoshop.. |
#7
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slt, Si je devais essayer de singer ce traitement, je décomposerais par ondelettes et traiterais chaque couche séparément. Ensuite je passerais un coup de dodge&burn sur les zones foncer/éclaircir. et zou...un p'tit coup de contraste et voilà. |
#8
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Dodge & Burn |
#9
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Citation:
Oui... et non. Pour avoir vu de nombreux avant/après de photos de mode (je parle de mode hein c'est un cas à part), la retouche prend une part considérable dans le rendu final, c'est des fois hallucinant de voir à quel point l'image originale est éloignée du rendu final. M'enfin c'est pas le débat ici, comme on le disait, c'est du contraste local (par du dodge&burn) |
#10
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Dodge & Burn Dodge & Burn ? ... DJ JULIO
Me reprendriez-vous pour des majuscules et espaces ? ou alors ? |
#11
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Tout d'abord merci à 'spécial', 'Raoul21', 'mateo06', 'Blaise42', 'Wasp' et 'dj-julio' pour vos réponses. Vots réactivités me donne du baume au coeur ![]() @Raoul21 : Serais tu me préciser les zones qui sont -à ton sens- contrasté ? Ca pourrai m'aider à mieux comprendre où je dois agir sur mes post-traitements. A mon sens je dirai contraste local au niveau des yeux, bouche, cils et une augmentation de 'clarté' sur les cheveux. @mateo06 : 200% d'accord avec le faite qu'une photo bien prise est la base pour un workflow (et le reste..). En parlant de lumière justement, vous verz un éclairage de quel type? Personnelement je verrai bien un petit bol-beauté (pour le contraste et la douceur de la lumière (En lien avec les contrastes locals signalé par Raoul21?) @Wasp (et dj-julio): La décomposition par "ondelettes" m'est inconnus (mon ami google m'apporte pas d'explications claire et concise), c'est en rapport avec les différetns couches RVB ? Concernant le Dodge & Burn c'est okay. Merci encore pour vos pistes et éclairciements sur le sujet, vous êtes vrmt fabuleux ![]() |
#12
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Pour le lissage de la peau il y a un très bon tuto sur virus photo qui donne un résultat lissé mais naturel car recréant un grain de peau. Je crois que c'est celui ci : http://www.virusphoto.com/124062-ado...13-etapes.html Sinon Dodge & Burn pour mettre du relief là ou tu le souhaite. Je sais pas si un bol beauté sera du meilleur effet, la lumière sera plus douce et les ombres moins marquées avec une Softbox. |
#13
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L'idéal serait une octobox la plus grande possible et placée le plus proche possible de ton modèle ! |
#14
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Bjr, Ca consiste à décomposer une image en plusieurs calques de tonalité fonction de la "grosseur du grain" de la photo. Grain n'est pas le terme approprié, on dirait plutôt oscillations de tonalité. En fait, c'est une des formes du traitement du signal et des FFT (transformées de Fourier) Chaque calque isolant en quelque sorte un type de "grain", on peut donc travailler sur celui-ci en l'estompant ou au contraire le magnifiant. C'est ainsi que l'on peut gommer des petites ridules, des pores de peau un peu gros. Voir ici... http://plugintop.com/gimp-plugin-wavelet-decompose/ http://sleepylog.hubpages.com/hub/Gi...ompose-plug-in http://blog.patdavid.net/2011/12/get...etouching.html http://www.posepartage.fr/forum/gimp...t,fil-993.html |
#15
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Salut, Je vais donner mon avis en essayant d'être (trop ?) franc. Dans la photo exemple, c'est, à mon humble avis, à chier au final. Je ne pense pas que tu doives chercher à faire ça. C'est pas un effet peinture, c'est une retouche de peau ratée. La peau est complètement floue, alors qu'il y a du détail dans les cheveux. C'est irréel. Pas de grain de peau, rien. Ce qui choque vraiment c'est le contraste avec les cheveux. Pareil pour les sourcils. Je pense que la photo exemple montre juste ce qu'il ne faut pas faire. Le détail qui tue c'est que le masque flou appliqué sur la peau qui bave sur les cheveux de la modèle au niveau de sa pommette gauche (à droite sur la photo donc). Là le mec a juste appliqué un flou gaussien (alors qu'un flou de surface fait un meilleur job déjà), appliqué un masque de manière olé-olé, et basta. Je critique mais parce que moi aussi j'ai déjà fait ce genre de daube au début, mes potes ont fait ça, bref on a tous fait ça. Mais c'est vraiment pas beau. On en avait pas mal discuté dans un autre sujet, que je ne retrouve plus (si j'arrive à le retrouver je te met le lien) des techniques de retouche professionnelles. La technique à utiliser s'appelle la technique de la séparation de fréquences (tu devrais trouver pas mal de tutos via Google). Il s'agit de séparer la texture des tons, et de bosser uniquement sur la texture. Ensuite avec les outils de correction (correcteur de tons, correcteur de tons directs, tampon, etc.) on crée une peau bien lisse, mais qui conserve du détail. Plus on passe de temps, plus c'est réaliste et propre. Il n'y a pas de secrets. Pas de flou gaussien, pas de fous de surface, pas de masques, rien de tout cela. Ensuite, +1 pour le Dodge & Burn. |
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