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#1
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Pixélisation d'un visage ou d'un objet ?
Je cherche depuis quelques semaines comment faire un montage avec photoshop: - Pixéliser toute une partie d'un visage, faisant penser à une désintégration. Les seuls tutorials que j'ai trouvé sur le net ne permettaient que de la transformer vulgairement en gros carrés... J'avais penser à des "brush" en formes de pixels, plus ou moins gros pour pouvoir faire disparaitre le necessaire...mais je ne les ai pas encore trouvé... Si quelqu'un a une technique je suis prenneur ![]() |
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#2
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Salut carloco, J'ai peu être une solution pour toi, c'est barbare mais sa fonctionne. Tu prends ton image, tu la copie en entière et tu la colle en tant que nouvelle image. Tu redimenssione la nouvelle image en divisant par 10 sa taille puis tu agrandit en remettant les dimensions originelles. Tu copie l'image pleine de pixel que tu colle comme un nouveau calque sur l'image propre. Après tu efface avec la gomme ce qui t'intéresse pas.. Lio ![]() |
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#3
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;)
Merci mais ça revient au même qu'ajouter un filtre artistique je pense. En plus de la pixéliser, le but est de faire croire à une désintégration de l'objet, donc on verra des parties de pixels qui " s'échappent " dans un coin du cadre... (peut être que mon explication n'est pas clair...jaja) |
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#4
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déjà, y'a pas de filtres pour ça, c'est à la main.. pour les brushes, pourquoi tu ne les fais pas toi même ? c'est juste un carré à bord dur avec des variations sur la taille, l'inclinaison et l'opacité, non ? (ou alors je ne visualise pas ce que tu veux vraiment faire, un exemple ?) |
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#5
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Effet mosaïque avec photoshop. Mais désintégration tu as un exemple... |
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#6
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Le premier exemple qui ressemble le plus à ce que j'aimerais faire est l'affiche du film S1MONE mais biensûr en beaucoup plus de pixels (grands,petits,etc) et cette "destruction" ou "disparition" bien plus prononcée... L'effet mozaique n'est pas le résultat désiré. |
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#7
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Tu n'aurais pas un exemple de ce que tu veux faire pour qu'on comprenne bien ? Est ce que c'est un truc dans ce style mais avec des pixels : http://jenjen20.deviantart.com/art/F...aty-1-56539904 http://jenjen20.deviantart.com/art/F...uty-2-56540113 Si c'est ça, ça devient du graphic design et ça devient aussi un peu plus compliqué. Il faudrait commencer par détourer le personnage ou ce que tu veux pixelliser. Ensuite il faudrait recréer les partie de l'arrière plan qui seront absente quand tu feras ta pixellisation (autrement dit refaire ce qui se trouve derrière le perso que tu as détouré). Et enfin il ne te restera plus qu'à destructuré l'élément détouré soit "à la main" en découpant des morceaux de l'image et en les déplaçant, soit en utilisant un brush que tu auras créer. |
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#8
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C'est exactement ça Nesta ![]() Je vais me lancer et poster le resultat! Merci encore |
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#9
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| Dernière modification par thopix 30/01/2009 à 21h54. |
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#10
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#11
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#12
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#13
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Etape 4, on prend le calque "allongé" et on le glisse dessous celui auquel on vient d'appliquer un masque. Maintenant, on applique également un masque au calque allongé et on joue avec les différentes formes de pinceau pour obtenir l'effet voulu (dsl pour le résultat ici, c'est très vite fait). ... Les autres calques ? Ben j'ai dit une bêtise au dessus, ça m'apprendra à ne pas réfléchir avant de commencer Il n'y avait besoin que de 2 copies.![]() Pour rejoindre les 2 premiers exemples, il faudrait aussi travailler le fond. Quant à "l'allongement, il peut se faire avec "fluidité" ou sur CS4 avec "échelle basée sur le contenu" ... par exemple. |
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#14
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Après, on peut s'adapter... Je n'ai pas testé (peut etre tout à l'heure) mais j'imagine qu'on peut donner des effets supplémentaire en ajoutant un petit filtre du genre "sphérisation" sur une partie des débris ou en jouant un peu plus sur le calque "allongé" avant de le masquer... bref, c'est juste une base |
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#15
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cool Matheo. Je pense qu'il faudrait aussi donner une certaine "trajectoire" aux débris pour donner une belle dynamique à l'image. Il faudrait aussi réduire la taille des éléments qui sont les plus éloignés du sujet. Ce genre d'effet sert aussi à donner de la vie et du mouvement à une image il faudrait donc s'inspirer d'élément naturels (comme des feuilles qui se détachent d'un arbre avec un gros coup de vent). |
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