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La soupe alphabétique des noms de résolutions d'affichage

Article rédigé par Fredshome, le 23/05/2007.Voir son profil

QSXGA, WSXGA+, à l'achat d'un écran la résolution est souvent indiquée par un sigle apparemment pondu par un hongrois dyslexique.

Commençons donc par un petit lexique histoire de nous émerveiller devant les trésors d'imagination linguistique déployés par nos amis fabriquants d'écrans :

CGA : Color Graphics Adapter
QVGA : Quarter Video Graphics Array
VGA : Video Graphics Array
WVGA : Wide Video Graphics Array
XGA : eXtended Graphics Array
SXGA : Super eXtended Graphics Array
UXGA : Ultra eXtended Graphics Array
WSXGA : Wide Super eXtended Graphics Array
WQXGA : Wide Quad eXtended Graphics Array
QSXGA : Quad Super eXtended Graphics Array
WQUXGA : Wide Quad Ultra Extended Graphics Array
Et le meilleur pour la fin...
WHUXGA : Wide Hex(adecatuple) Ultra Extended Graphics Array (7680 × 4800)

Vous pouvez vous entraîner en les répétant tous une dizaine de fois.

Ce graphique reprend ces standards actuels ainsi que leur ratio largeur/hauteur.
Souvenez-vous que beaucoup de compacts utilisent un format 4:3 et la plupart des réflex un format 3:2.



Avant d'investir dans un écran, vérifiez que votre matériel est capable de le piloter !

Les grands écrans ont besoin d'une carte graphique rapide capable de débiter énormément de données pour rafraîchir tous ces pixels environ 85 fois par seconde. Certains écrans utilisent même deux cartes pour être alimentés en données. Il y a des cartes puissantes avec deux sorties (ou plus) qui peuvent suivre mais vérifiez avant. Si vous voulez en plus jouer, c'est encore bien pire.

Et évidemment il faut aussi qu'elle dispose de suffisamment de mémoire pour stocker au minimum l'état de l'écran. Une règle de base :
mémoire (en octets) = l x h x 4
où l et h sont la largeur et la hauteur de l'écran en pixels, et x4 pour rouge, vert, bleu et alpha (la transparence). Cette dernière n'est typiquement pas utilisée pour l'affichage mais est comptée quand même parce que ça va plus vite de trimballer des paquets de 32bits que de 24.
Ceci dit la mémoire est rarement un problème de nos jours.

Voici le graphique original des résolutions en SVG (zippé). Document sous FDL provenant de WikiMedia : à télécharger ici.



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  #2  
Vieux 23/05/2007, 11h48
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57846 Photiz
Merci à Fredshome pour cet article qui éclaircit bien des choses +200 Photiz
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  #3  
Vieux 23/05/2007, 12h25
Avatar de SylvainB
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Matériel: D80 18-200VR
 
Messages: 363
2195 Photiz
oui, merci, aujourd'hui je me coucherai - bete ; je sais dorenavant que mon ecran est UXGA
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  #4  
Vieux 23/05/2007, 16h31
Avatar de Chapal
Membre
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7523 Photiz
ahaha le mien c'est un QXGA mouahahahaha
(ok je sors vite vite)
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  #5  
Vieux 24/05/2007, 00h12
Membre
Ma pratique de la photo: Pratique régulière
Matériel: Minolta A200, Pentax K20D, Metz 58
 
Messages: 482
3865 Photiz
Merci pour cet article.
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  #6  
Vieux 24/05/2007, 22h26
Avatar de neme$y$
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Ma pratique de la photo: Pratique occasionnelle
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3804 Photiz
merci pour cet article !!!
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  #7  
Vieux 27/05/2007, 09h34
Avatar de salociN
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Pas mal ce petit article

Mais moi je dis de façon très don quichotesque: A quand un vrai écran pour les photographes ? Un vrai avec un calibrage d'usage irréprochable, et avec un format 3/2

Les widescreens sont bien beaux pour tout autre usage (graphisme, vidéo, bureautique), mais le rapport 16/10 ne convient pas nativement aux photographes...

Même l'écran LaCie 526 (LCD, 26"), soit-disant pré-destiné aux photographes, a lui-même un rapport 16/10, et franchement y'aurait de quoi crier au crime de lèse-majesté devant un tel niveau de prétention

Voilà donc mon petit avis, très marginal sans nul doute, mais que bizarrement personne n'a osé aborder jusqu'à présent
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  #8  
Vieux 27/05/2007, 17h02
Avatar de Fredshome
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Messages: 943
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Posté par salociN Voir le message
Pas mal ce petit article

Mais moi je dis de façon très don quichotesque: A quand un vrai écran pour les photographes ? Un vrai avec un calibrage d'usage irréprochable, et avec un format 3/2

Les widescreens sont bien beaux pour tout autre usage (graphisme, vidéo, bureautique), mais le rapport 16/10 ne convient pas nativement aux photographes...
Ben si, on met l'image au milieu et les palettes d'outils sur les côtés. En 3:2 on n'occuperait pas l'espace de manière optimale.

En tout cas moi je préfère mon 16:10 à un format plus carré.

Sachant que pour la petite histoire le 16:10 a été retenu parce qu'il permet théoriquement l'affichage de deux pages côte à côte.
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  #9  
Vieux 01/06/2007, 19h11
Avatar de Windes
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Messages: 7
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70 Photiz
Exact, ça permet d'afficher 2 pages A4 l'une à coté de l'autre. Et en plus ça laisse suffisament de place sur les coté pour pouvoir travailler une photo sans déplacé les palettes dans tous les sens à tout bout de champ.
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  #10  
Vieux 05/06/2007, 00h53
Avatar de salociN
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En tant que photographe, je vois pas l'intérêt d'afficher 2 pages A4 côte à côte

Si un 16/10 fait 1920*1200, un 3/2 ferait lui 1920*1280... donc je vois pas en quoi ça gênerait l'affichage des palettes, ni de deux pages A4 d'ailleurs...

Et me dites pas que ça fait des bandes noires sur le Full-HD
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