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La soupe alphabétique des noms de résolutions d'affichage
Article rédigé par Fredshome, le
23/05/2007.Voir son profil
QSXGA, WSXGA+, à l'achat d'un écran la résolution est souvent indiquée par un sigle apparemment pondu par un hongrois dyslexique. Commençons donc par un petit lexique histoire de nous émerveiller devant les trésors d'imagination linguistique déployés par nos amis fabriquants d'écrans : CGA : Color Graphics Adapter QVGA : Quarter Video Graphics Array VGA : Video Graphics Array WVGA : Wide Video Graphics Array XGA : eXtended Graphics Array SXGA : Super eXtended Graphics Array UXGA : Ultra eXtended Graphics Array WSXGA : Wide Super eXtended Graphics Array WQXGA : Wide Quad eXtended Graphics Array QSXGA : Quad Super eXtended Graphics Array WQUXGA : Wide Quad Ultra Extended Graphics Array Et le meilleur pour la fin... WHUXGA : Wide Hex(adecatuple) Ultra Extended Graphics Array (7680 × 4800) Vous pouvez vous entraîner en les répétant tous une dizaine de fois. Ce graphique reprend ces standards actuels ainsi que leur ratio largeur/hauteur. Souvenez-vous que beaucoup de compacts utilisent un format 4:3 et la plupart des réflex un format 3:2. ![]() Avant d'investir dans un écran, vérifiez que votre matériel est capable de le piloter ! Les grands écrans ont besoin d'une carte graphique rapide capable de débiter énormément de données pour rafraîchir tous ces pixels environ 85 fois par seconde. Certains écrans utilisent même deux cartes pour être alimentés en données. Il y a des cartes puissantes avec deux sorties (ou plus) qui peuvent suivre mais vérifiez avant. Si vous voulez en plus jouer, c'est encore bien pire. Et évidemment il faut aussi qu'elle dispose de suffisamment de mémoire pour stocker au minimum l'état de l'écran. Une règle de base : mémoire (en octets) = l x h x 4où l et h sont la largeur et la hauteur de l'écran en pixels, et x4 pour rouge, vert, bleu et alpha (la transparence). Cette dernière n'est typiquement pas utilisée pour l'affichage mais est comptée quand même parce que ça va plus vite de trimballer des paquets de 32bits que de 24. Ceci dit la mémoire est rarement un problème de nos jours. Voici le graphique original des résolutions en SVG (zippé). Document sous FDL provenant de WikiMedia : à télécharger ici. | ||
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#2
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#3
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| oui, merci, aujourd'hui je me coucherai - bete ; je sais dorenavant que mon ecran est UXGA ![]() |
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#4
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| ahaha le mien c'est un QXGA mouahahahaha (ok je sors vite vite) |
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#5
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| Merci pour cet article. |
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#6
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| merci pour cet article !!! |
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#7
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| Pas mal ce petit article ![]() Mais moi je dis de façon très don quichotesque: A quand un vrai écran pour les photographes ? Un vrai avec un calibrage d'usage irréprochable, et avec un format 3/2 ![]() Les widescreens sont bien beaux pour tout autre usage (graphisme, vidéo, bureautique), mais le rapport 16/10 ne convient pas nativement aux photographes... Même l'écran LaCie 526 (LCD, 26"), soit-disant pré-destiné aux photographes, a lui-même un rapport 16/10, et franchement y'aurait de quoi crier au crime de lèse-majesté devant un tel niveau de prétention ![]() Voilà donc mon petit avis, très marginal sans nul doute, mais que bizarrement personne n'a osé aborder jusqu'à présent ![]() |
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#8
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| Citation:
En tout cas moi je préfère mon 16:10 à un format plus carré. Sachant que pour la petite histoire le 16:10 a été retenu parce qu'il permet théoriquement l'affichage de deux pages côte à côte. |
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#9
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| Exact, ça permet d'afficher 2 pages A4 l'une à coté de l'autre. Et en plus ça laisse suffisament de place sur les coté pour pouvoir travailler une photo sans déplacé les palettes dans tous les sens à tout bout de champ. |
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#10
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| En tant que photographe, je vois pas l'intérêt d'afficher 2 pages A4 côte à côte ![]() Si un 16/10 fait 1920*1200, un 3/2 ferait lui 1920*1280... donc je vois pas en quoi ça gênerait l'affichage des palettes, ni de deux pages A4 d'ailleurs... Et me dites pas que ça fait des bandes noires sur le Full-HD ![]() |
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